Estudio de caso2025BoliviaArte & Cultura

Diseñé una
plataforma que
no traiciona
a sus artistas.

Cuando el actor más vulnerable de una transacción es también quien crea el valor, el diseño tiene que tomar partido. QURI fue ese ejercicio.

Product DesignerHCDMarketplace0→1
01 - El contexto

Bolivia no tenía un lugar
propio para vender arte.

Las plataformas disponibles eran internacionales — pensadas para mercados con infraestructura de pagos, logística y expectativas de precio radicalmente distintas a las de un artista boliviano. Vender en ellas implicaba aceptar comisiones opacas, métodos de pago sin opciones locales y una interfaz cultural pensada para otro comprador.

QURI partía de una premisa diferente: construir para el contexto boliviano desde el principio, sin adaptar un modelo extranjero.

  • Sin canal propio
    Dependencia de redes sociales genéricas sin espacio que comunicara el trabajo con seriedad de portafolio profesional.
  • Plataformas extranjeras
    Moneda, costos de envío y lógicas de pago que no contemplaban el contexto boliviano — friction antes de publicar siquiera una obra.
  • Sin control sobre comisiones
    Los artistas no sabían cómo se calculaban las comisiones ni podían anticipar su ingreso real antes de cerrar una venta.
  • Desajuste cultural
    Las expectativas de precio del comprador tipo de esas plataformas eran incompatibles con la economía del artista boliviano.
02 - La investigación

Antes de diseñar cualquier
pantalla, fui a los talleres.

No con una guía de entrevista estructurada, sino con disposición a observar. Conversaciones abiertas con dos artistas, visitas a sus espacios de trabajo y observación directa de un grupo de cuatro creadores más.

Esta aproximación etnográfica ligera no pretendía ser estadísticamente representativa. Su valor estaba en exponer al equipo a la realidad económica del artista antes de que hubiera una sola pantalla diseñada.

Método: conversacional · de campo · 6 artistas observados · sin cuestionario cerrado
Visibilidad

Sin un canal propio, su trabajo era invisible más allá del boca a boca y las redes sociales genéricas.

Opciones nacionales

Las plataformas existentes eran extranjeras, con lógicas de soporte que no contemplaban el contexto boliviano.

Control

No tenían claridad ni poder de negociación real sobre comisiones ni condiciones de venta.

Economía local

Costos de envío, moneda y expectativas de precio de otras plataformas generaban fricción antes de publicar.

"No tengo dónde mostrar lo que hago sin que parezca un post cualquiera."

— artista · visita a taller
03 - Restricción → diseño

Una restricción ética
como criterio de diseño.

El modelo de negocio de QURI partía de una premisa clara: proteger los ingresos de creadores en una posición vulnerable. Traducir esa premisa en decisiones de interfaz fue el núcleo del trabajo.

01
Estructura de pagos
Restricción: el artista no debía quedar expuesto a comisiones que no entendiera ni pudiera anticipar.

Diseñé una estructura donde el artista ve en todo momento cómo las comisiones de la plataforma se traducen directamente en mayor exposición y distribución de su obra — no como un costo abstracto, sino como un intercambio visible y razonado. El ingreso neto era calculable antes de publicar.

Modelo de negocioTransparencia
02
Visibilidad de comisiones
Restricción: la desconfianza hacia plataformas que esconden el costo real fue uno de los hallazgos directos de los talleres.

Las comisiones fijas eran públicas y visibles antes de publicar cualquier obra. Las comisiones porcentuales — vinculadas al tipo de venta o subasta — se mostraban al momento de configurar la publicación, respetando siempre el margen mínimo propuesto por el artista. Si había renegociación por el valor de una obra, el proceso era explícito.

ConfianzaPrecios justos
03
Perfil como portafolio de confianza
Restricción: sin un canal propio, los artistas dependían de la credibilidad construida fuera de la plataforma.

El perfil del artista funcionaba como un portafolio autosuficiente: verificación de identidad, historial de ventas, documentos de proceso y una galería que el artista podía completar a su manera — su proceso, su ambiente, sus herramientas. No un template genérico: un espacio que el artista podía moldear para contar su historia.

IdentidadVerificaciónPortafolio
04 - Arquitectura & información

Dos recorridos.
Una misma garantía.

La arquitectura se construyó desde cero priorizando dos recorridos: el del artista que publica su obra y el del comprador que descubre y adquiere una pieza. Ambos debían terminar sin sorpresas.

Flujo del artista
01
Registro e identidad
Creación de cuenta y verificación de identidad. Validación para establecer confianza desde el inicio.
02
Construcción del perfil
Galería, proceso creativo, ambiente de trabajo, herramientas. El artista elige qué mostrar y cómo.
03
Publicación de obra
Título, descripción, imágenes, precio base. Comisiones fijas visibles antes de publicar.
04
Tipo de venta
Precio fijo, subasta o precio a convenir. Comisiones variables visibles al configurar.
05
Obra en catálogo
La obra es visible con el perfil del artista, historial y contexto. No es solo un producto: es una autoría.
06
Venta y cobro
Pago procesado con comisión desglosada. Historial de ventas accesible y transparente.
Flujo del comprador
01
Descubrimiento
Catálogo navegable por técnica, artista, precio o categoría. Browsing pensado para el contexto local.
02
Detalle de obra
Precio, dimensiones, técnica, condiciones de envío. Sin sorpresas en la página de detalle.
03
Perfil del artista
Verificación visible, historial de ventas, proceso y galería. El comprador sabe con quién trata.
04
Decisión de compra
Condiciones de envío y métodos de pago adaptados al mercado boliviano. Sin pasar por sistemas externos.
05
Checkout
Confirmación de pago con resumen claro. Sin letra pequeña sobre comisiones ni costos ocultos.
06
Postventa
Seguimiento de envío y contacto directo con el artista. La relación no termina con el pago.
05 - Prototipos de alta fidelidad

Las pantallas.

Pendiente: exportar capturas desde Figma

El archivo de Figma contiene prototipos de alta fidelidad. Los espacios de abajo se reemplazarán con las capturas exportadas.

01 — Perfil del artista
Reemplazar con capturaGalería · verificación · historial
02 — Publicar una obra
Reemplazar con capturaFormulario · tipo de venta
03 — Desglose de comisión
Reemplazar con capturaTransparencia · cálculo · margen
04 — Catálogo principal
Reemplazar con capturaExploración · filtros · grid
05 — Detalle de obra
Reemplazar con capturaPrecio · técnica · condiciones
06 — Checkout
Reemplazar con capturaPago · métodos locales · resumen
06 - Estado y aprendizajes

Qué quedó.
Qué aprendí.

Estado actual

El proyecto se mantiene en fase de prototipo de alta fidelidad en Figma. Se pausó antes de pasar a desarrollo por falta de inversión, no por falta de claridad en el diseño.

La arquitectura de información, los flujos de usuario y las pantallas principales están completos. Lo que falta es la validación con más artistas y la primera iteración en producción.

Artefactos disponibles
→ Prototipo de alta fidelidad en Figma
→ Notas de campo de visitas a taller (pendiente adjuntar)
Aprendizajes
Diseñar desde una restricción ética funciona distinto

Cuando la restricción es ética —no solo de negocio—, hay decisiones de interfaz que no se pueden justificar con métricas de conversión. Eso no es un costo: es lo que hace que un producto sea honesto con quienes lo usa.

El campo es suficiente si se usa bien

Seis artistas observados directamente fueron suficientes para identificar patrones que ningún benchmark extranjero habría mostrado. El número no es lo que valida el research.

Lo que validaría primero si hubiera inversión

El flujo de publicación de obra con al menos tres artistas reales, antes de invertir en el catálogo del comprador. El artista es el actor más crítico del sistema.